Sabtu, 03 November 2018

Trend dan Inovasi Sistem Informasi

November 03, 2018 0 Comments


Sistem merupakan sekelompok komponen dan elemen yang digabungkan menjadi satu untuk mencapai tujuan bersama. Sedangkan Informasi merupakan merupakan fakta/atau data yang diorganisasikan atau diolah secara tertentu sampai mempunyai arti bagi si penerima. Dapat disimpulkan bahwa Sistem Informasi merupakan sebuah kombinasi dari Teknologi Informasi dan aktivitas orang orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi manajemen, dalam arti luas Sistem Informasi merupakan interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi.
Inovasi merupakan sebuah proses atau hasil pengembangan dan pemanfaatan teknologi, pengetahuan, keterampilan, dan pengalaman untuk memperbaiki atau menciptakan suatu produk, proses, atau sistem baru yang memberikan nilai secara berarti atau signifikan.
Jadi dapat disimpulkan bahwa Trend Inovasi Sistem Informasi merupakan sebuah trend pengembangan dan pemanfaatan teknologi yang membantu manusia dalam operasi manajemen dan lain lain untuk terus berkembang pada setiap zamannya. Inovasi inovasi baru selalu lahir atas perkembangan kinerja otak manusia yang bekerja di bidang SI & TI.
Trend dalam sistem informasi dapat dikaitan dengan media baru yaitu untuk mengintegrasikan banyak saluran komunikasi khusus ke semua tujuan jaringan digital yang akan memberikan akses pada kenyamanan para penonton. Media massa yang dikenal bentuk-bentuk seperti surat kabar, radio, dan televise berkembang menjadi, atau belajar untuk hidup berdampingan dengan, bentuk-bentuk baru yang serba digital, seperti World Wide Web. Sumber media massa menjadi lebih banyak dan juga kurang otoritatif dan profesional. Pesan disesuaikan untuk segmen audiens khusus yang lebih kecil, kadang-kadang bahkan menggunakan bentuk alamat pribadi, dan bersifat narrowcast ke segmen ini daripada disiarkan ke khalayak yang homogen.
Dari tahun ke tahun, dunia teknologi selalu menyuguhkan sebuah inovasi baru. Pada tahun sebelumnya tren inovasi yang berkembang dan sedang banyak diminati seperti smartphone yang memiliki fitur canggih dan berteknologi tinggi, sistem operasi yang lebih canggih dan sebagainya. Dari situ dapat terlihat bahwa teknologi bersifat sangat dinamis, berkembang dari tahun ke tahun.
Contoh Tren inovasi sistem informasi yang sedang berkembang saat ini, khususnya di tahun 2018 ini, yaitu:



1.       Sosial Media


Sosial media sekarang ini penuh inovasi setiap tahunnya. Mulai dari facebook, twitter, snapchat, instagram, dan lain-lain. Ada yang berbasiskan video, gambar, bahkan tag lokasi. Dari awalnya hanya update status, ganti profile picture. Seakarang semua bisa di update melalui sosial media. Hal hal yang tidak kita mau lewati bisa kita post ke sosial media

2.      Wearable Device

Mengenai wearable device dimana sistem maupun teknologi canggih yang dibuat lebih difungsikan untuk kebutuhan kita sehari-hari. Teknologi tersebut dapat dipakai atau melekat di tubuh si pengguna. Identik dengan ukuran yang kecil namun memiliki segudang manfaat.
Wearable device sering disingkat wearables merupakan teknologi yang dikenakan di tubuh manusia dan menangkap data yang dapat berguna untuk kepentingan pribadi maupun industri. Saat ini penggunaan wearables banyak digunakan untuk memonitor kesehatan atau kebugaran pribadi maupun untuk meningkatkan efisiensi atau keselamatan di pekerjaan. Secara umum, sistem elektronik wearables terdiri dari beberapa sensor pintar (smart sensor), antara lain wearable materials, actuators, power supplies, wireless communication modules and links, control and processing units, an interface for the user (UI), dan software. Yang merupakan otak dari wearable adalah algoritma untuk penggalian dan analisa data dan memberi informasi untuk mengambil keputusan.
Contohnya, seperti smartwatch yang masih menjadi tren hingga saat ini. Perangkat elektronik ini berbentuk seperti jam tangan yang terhubung dengan smartphone. Near-universal understanding dari smartwatch sebenarnya memanfaatkan teknologi nirkabel untuk berkomunikasi dengan smartphone. Smartwatch dirancang untuk jaringan dan mengintegrasikan dengan perangkat pribadi lainnya melalui Wi-Fi dan teknologi Bluetooth. Perangkat ini tidak dirancang untuk menjadi pengganti ponsel akan tetapi dimaksudkan untuk alert, seperti pesan maupun panggilan tidak terjawab.



3.      Teknologi Gaming

Untuk terciptanya alat gaming yang stabil dan efektif terhadap si pengguna. Teknologi gaming semaking berkembang. Contohnya Playstation Eye yang mendeteksi gerakan pemain, sama halnya seperti kinect. Lalu ada juga motion gesture, seperti Nintendo Wii, dan yang terakhir teknologi gaming yang terbaru itu ada virtual reality. Virtual reality diharapkan kedepannya bisa membawa pemain merasakan masuk ke dalam game.


4.      3D Printer

Printer 3D merupakan sebuah inovasi teknologi dimana kita bisa mencetak sebuah karya secara 3 dimensi. Printer 3D juga dikenal sebagai prototipe cepat atau stereolithography di mana sebuah objek tiga dimensi dibuat dengan meletakkan lapisan berturut-turut beberapa bahan. Printer 3D merupakan salah satu inovasi baru di dunia percetakan. Jika sebelum kemunculan printer 3D kita hanya bisa mencetak secara 2D maka saat ini kita juga bisa mencetak secara 3D.
Teknologi 3D printing saat ini tengah menjadi trend dikalangan para designer kerajinan, terlebih lagi bagi mereka yang bergerak di bidang produksi manufacturing atau yang disebut dengan industri kreatif. Untuk menangani hal itu, Sidik Mulyono, Kepala Dinas Komunikasi dan Informatikan (Diskominfo) Kota Depok mengatakan bahwa teknologi 3D printing merupakan teknologi baru untuk segmen manufacturing sehingga mampu memudahkan proses pencetakan suatu produk hanya dalam waktu yang cukup singkat.

5.      Virtual Reality

Inovasi selanjutnya adalah teknologi virtual reality. Virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat user dapat seolah-olah sedang berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer. Pengguna akan merasa berada di dalam lingkungan tersebut. Contohnya seperti berada dalam sebuah dunia game yang sedang pengguna mainkan saat itu.
Selain kecerdasan buatan, teknologi augmented reality (AR) atau realitas buatan banyak digunakan sejumlah perusahaan teknologi. Sebab, teknologi ini dirasa lebih mudah digunakan dibandingkan saudara jauhnya, virtual reality (VR). Guna mengadopsi AR, pengguna hanya memerlukan perangkat yang dilengkapi dengan kamera seperti smartphone. Alhasil, sejumlah obyek imajiner dapat muncul pada layar ponsel setelah pengguna mengaktifkan aplikasi yang sudah mengadopsi teknologi ini.

6.      Streaming Televisi


Streaming television dimana tayangannya terkonsep, selalu diperbaharui terus-menerus, tidak statis, mengikuti perkembangan peristiwa yang terjadi di lingkungan sekitar, dan bisa diakses oleh publik secara bebas. Untuk dapat mengaksesnya, kita hanya perlu menguhubungkan ke komputer pribadi kita dengan koneksi Internet berlangganan kapanpun dan dimanapun kita berada. Streaming tv juga bisa diakses melalu berbagai perangkat misalnya saja, Laptop, smartphone, perangkat yang hampir selalu kita bawa dalam aktivitas sehari-hari.

7.      Smartphone Dalam Satu Sentuhan

Di tahun 2018 ini telah banyak kebutuhan-kebutuhan kita yang bisa dipenuhi hanya semudah menekan sebuah tombol di smartphone. Misalnya saja Gojek, belanja online, dan sejenisnya yang menjanjikan kemudahan untuk pengguna dalam memesan angkutan umum. Selain itu kita juga bisa memesan makanan, barang, tukang servis dan laninnya hanya lewat smartphone saja. Hanya dengan menekan apa yang kita butuhkan maka semuanya beres. Tentunya hal ini juga menjadi nilai plus karena jika dilihat dari efisiensi waktu yang sangat cepat dan mudah.

Itulah beberapa pembahasan mengenai Trend Inovasi Sistem Informasi yang sedang berkembang saat ini. Beberapa yang saya bahas diatas telah kita rasakan manfaatnya, meskipun ada yang belum karena harga yang masih mahal. Namun, dari situ dapat kita lihat bahwa teknologi selalu berkembang ke arah yang lebih baik sehingga memudahkan pekerjaan kita. Mungkin ditahun-tahun selanjutnya akan ada inovasi sistem informasi dan teknologi informasi yang lebih canggih kedepannya.



Referensi :
e-book :  eBook – MediaNow : eBook - MediaNow.pdf (3,798Kb)

Sabtu, 06 Oktober 2018

Sejarah & Perkembangan Sistem/Teknologi Informasi

Oktober 06, 2018 0 Comments

Sebelum membahas lebih dalam, perlu diketahui bahwa Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran tertentu. Lalu sistem yang lebih menekankan pada elemen atau komponennya medefinisikan sistem sebagai kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Sistem informasi adalah suatu sinergi antara data, mesin pengelolah data berupa komputer, program aplikasi dan jaringan, serta manusia untuk menghasilkan informasi. Jadi sistem informasi bukan hanya aplikasi perangkat lunak saja, bahkan sistem informasi ada disetiap perusahaan dan instansi dalam melakukan kegiatan bisnis mereka sehari-hari. Sedangkan pengertian dan hubungannya sistem informasi adalah sistem yang terintegrasi yang dapat menyediakan informasi yang berguna untuk penggunanya. Dan teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi akan lebih cepat, lebih luas sebarannya dan lebih lama penyimpanannya.

Sejarah Teknologi Informasi

  • Masa Prasejarah
Pada masa 3000 SM ,saat  masa ini manusia berkomunikasi masih sebatas pada pengenalan bentuk - bentuk yang mereka temukan.Manusia menggambarkan informasi yang mereka dapatkan di dinding - dinding gua perihal berburu dan binatang buruannya.Karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya sebatas suara dengusan ,bahasa isyarat,dan gerakan tangan sebagai bentuk awal komunikasi mereka pada masa ini.

  • Masa Sejarah ( 3000 SM s/d 1400 M )
 1.Masa Tahun 3000 SM
·         Mulai mengenal simbol atau tulisan.
·         Ditemukan pertama kali simbol untuk informasi digunaka oleh bangsa Sumeria.
·         Simbol dibentuk dari pictograf sebagai huruf.
 2.Masa Tahun 2900 SM
       Bangsa Mesir  kuno sudah mengenal dan menggunakan huruf hierogliph ,lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria. 
 3.Masa Tahun 2900 SM
·         Mengenal media untuk menyimpan informasi menggunakan serat pohon yaitu serat Papyrus.
·         Serat papyrus sebagai cikal bakal media kertas.
 4.Masa Tahun 1455
·         Ditandai upaya menciptakan mesin cetak.
·         Sudah menggunakan mesin cetak berupa plat huruf dari besi.
·         Plat diganti dengan bingkai terbuat dari kayu.
5.Masa Tahun 1800-an
·         Tahun 1830 sudah mengenal program komputer.
·         Augusta Lady Baron menulis program komputer bekerja sama dengan Charles Babbage menggunakan mesin analytical.
·         Mesin analytical dikenal sebagai komputer digital pertama dan merupakan cikal bakal komputer pertama ENIAC I.
Eniac I ( Komputer Digital Pertama )
·         Tahun 1837 ditandai teknologi pengiriman informasi.
·         Samuel Morse mengembangkan telegraph dan bahasa kode morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Weatstone.
·         Tahun 1861 gambar gerak diproyeksikan ke dalam sebuah layar ( cikal bakal teknologi film )
·         Tahun 1876 Melvyl Dewey mengembangkan sistem penulisan desimal.
·         Tahun 1877 Alexander Graham Bell mengembangkan telepon.
·         Tahun 1877 Edweard Maybride mengembangkan fotografi dengan kecepatan tinggi.
·         Tahun 1899 dipergunakan sistem penyimpanan dalam pita magnetis.



  • Masa Modern ( 1900-an )
·         Tahun 1923 Zvorkyn menciptakan tabung televisi.
·         Tahun 1940 mulai dikembangkan ilmu pengetahuan bidang informasi pada masa perang dunia II digunakan untuk kepentingan militer yang disimpan dalam magnetic tape.
·         Tahun 1945 Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan hypertext.
·         Tahun 1946 komputer digital yaitu ENIAC I
·         Tahun 1948 peneliti di Bell Telephone mengembangkan transistor.
·         Tahun 1957 Jean Hoerni mengembangkan transistor planar.
·         Tahun 1962 Rand Paul Barand dari perusahaan RAND mengembangkan sistem jaringan desentralisasi.
·         Tahun 1969 sistem jaringan pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 titik.
·         Tahun 1972 Ray Romlinson menciptakan program E-mail.
·         Tahun 1973 - 1990 istilah internet diperkenalkan.
·         Tahun 1981 National Science Foundation mengembangkan backbone disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps.
·         Tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah server untuk alat koordinasi antara DRPA,ARPANET,DDN,dan Internet Gateway.
·         Tahun 1991 sistem bisnis bidang IT
·         Tahun 1992 pembentukan komunitas internet dan diperkenalkannya istilah WWW ( World Wide Web ) oleh CERN.
·         Tahun 1993 NSF  membentuk InterNIC untuk  menyediakan jasa layanan internet menyangkut direktori dan penyimpana data serta database (AT&T) ,jasa registrasi ( Network  Solution Inc ) dan jasa informasi ( General Atomics / CERFnet ).
·         Tahun 1994 pertumbuhan internet melaju dengan cepat dan merambah ke segala bidang.
·         Tahun 1995 perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di Backbone.

Perkembangan Komputer
1.      Komputer generasi pertama
·      Menggunakan teknologi tabung hampa sebagai alat pemroses dan penyimpan data.
·      Memori sangat rendah.
·      Perlu pemanasan awal yang tinggi.
·      Kemampuan mengolah data sangat lambat.
·      Ukuran sangat besar.
·      Cepat panas dan mudah terbakar.
·      Memerlukan banyak tabung hampa dan penggunaan tenaga listrik sangat besar.
Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses dan menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu beribu-ribu tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer. Ia juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik di kawasan sekitarnya.Komputer generasi pertama ini 100% elektronik dan membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah perhitungan dengan cepat dan tepat.

Contoh Komputer ini adalah ENIAC,EDVAC,UNIVAC 1,SEAD,G-15,SWAC

2.      Komputer generasi kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
·      Menggunakan teknologi transistor.
·      Memori relatif kecil.
·      Kecepatan mengolah data lebih tinggi.
·      Kebutuhan untuk pemanasannya tidak terlalu tinggi.
·      Ukuran fisik lebih kecil.
·      Transistor tidak sepanas tabung hampa.
·      Pemakaian daya listrik lebih hemat.
·      Penyimapanan data secara magnetik.
·      Menjadi titik awal fenomena minikomputer.
·      Menggunakan bahasa tingkat tinggi ( bahasa pemrograman FORTRAN dan COBOL )
Contoh Komputer ini adalah IBM 401,IBM 7090 dan ILLIAC - II
Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini yaitu printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

3.      Komputer generasi ketiga
·      Menggunakan Monolitic Integrated Circuit (MIC) dan Large Scale Integration (LSI).
·      Mempunyai memori lebih besar.
·      Bekerja lebih cepat dan ukuran fisik lebih kecil.
·      Teknologi transistor digantikan dengan chip.
·      Menggunakan teknologi small-and medium-scale integration.
·      Sebagai titik awal fenomena mikrokomputer.
·      Komputer menjadi lebih kecil dan lebih murah.
·      Konsep time sharing.
·      Banyak bahasa pemrograman dihasilkan ( BASIC,PASCAL).
Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.                                       
Contoh komputer ini adalah IBM system/360 , DEC PDP -8
4.      Komputer generasi keempat
Setelah IC,tujuan pengembangan menjadi lebih jelas mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.Pada tahun 1980-an,Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.dan komputer generasi ini juga,
·Menggunakan Metal Oxide Semiconductor (MOS).
Contoh komputer ini adalah BMC, IBM dan Apple.
5.      Komputer generasi kelima
·Menggunakan teknologi Very Large-Scale Integration (VLSI).
·Mempunyai beberapa pemrosesan CPU berfungsi secara serentak.

Peranan Teknologi Informasi
   Beberapa penerapan dari teknologi informasi dan komunikasi antara lain dalam perusahaan, dunia bisnis, sector perbankan, pendidikan, dan kesehatan.
-Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Perusahaan
Penerapan teknologi informasi dan komunikasi banyak digunakan para usahawan. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan teknologi informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan teknologi informasi dan komunikasi menyebabkan perubahan pada kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprise Resource Planning (ERP). ERP adalah salah satu aplikasi perangkat lunak yang mencakup system manajemen dalam perusahaan, cara lama kebanyakan.
-Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Dunia Bisnis
Dalam dunia bisnis teknologi informasi dan komunikasi dimanfaatkan untuk perdagangan secara ektronik atau dikenal sebagai E-Commerce. E-Commerce adalah perdagangan menggunakan jaringan komunikasi internet.
-Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Perbankan
Dalam dunia perbankan teknologi informasi dan komunikasi adalah diterapkannya transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan internet Banking. Beberapa transaksi yang dapat dilakukan melalui internet banking antara lain transfer uang, pengecekan saldo, pemindahbukuan, pembayaran tagihan, dan informasi rekening.
-Peranan Teknologi Informasi Dan Komunikasi Dalam Pendidikan
Teknologi pembelajaran terus mengalami perkembangan seiring perkembangan zaman. Dalam pelaksanaan pembelajaran sehari-hari sering dijumpai kombinasi teknologi audio/data, video/data, audio/video, dan internet. Internet merupakan alat komunikasi yang murah dimana memungkinkan terjadinya interaksi antara dua orang atau lebih. Kemampuan dan karakteristik internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (E-Learning) menjadi lebih efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik.
-Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Kesehatan
System berbasis kartu cerdas (Smart Card) dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang data ke rumah sakit karena dalam kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien. Digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan computer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.

Media Dalam Mengubah Dunia
Bentuk media konvensional yaitu menggabungkan dengan yang baru dengan cara yang mengubah pola konsumsi media, hidup kita, dan masyarakat tempat kita hidup. Siapapun pernah menggunakan ponsel untuk mengunduh e-mail, melihat klip video, atau mendengarkan  lagu dengan kemajuan dalam digital teknologi dan jaringan telekomunikasi. Media teknologi yang baru akan berdampak pada budaya kita dengan gaya barat, menciptakan pekerjaan baru dan menghilangkan pekerjaan, menuntut peraturan baru, dan menghadirkan keunikan masalah sosial baru.
Namun, perubahan itu tidak sepenuhnya digerakkan oleh teknologi. Tapi, Kreativitas pribadi dan budaya kita saling mendukung teknologi dan perusahaan yang menerapkannya mendefinisikan ulang penggunaannya.
Pada teknologi komunikasi digital dapat mengubah suara, gambar, dan teks menjadi format yang dapat dibaca komputer dengan mengubah informasi menjadi string biner digit (bit) yang terdiri dari 1s dan 0 yang disandikan secara elektronik. Seperti orang yang menggunakan telepon hari ini masih mendengar suara fonetik "W" seperti yang dilakukan orang-orang seratus tahun yang lalu, tetapi setelah telepon mengubah suara analog ke pulsa digital dan kemudian berubah kembali dan terdengar untuk penerimaan oleh manusia.
Komputer mengenali "W" dalam bit kode 1010111 saat Anda menekan tombol W pada keyboard. Kualitas informasi digital yang sangat bermanfaat adalah banyak sumber yang berbeda dapat dikombinasikan dalam media transmisi tunggal sehingga jalur komunikasi yang sebelumnya berbeda, seperti telepon dan televisi, dapat diintegrasikan dalam media digital umum, seperti internet atau DVD. Contoh MEDIA DIGITAL ada pada film Avatar yang mengangkat produksi digital ke tingkat baru dan memperkenalkan kembali teknologi 3D kepada khalayak luas.
Tren konvergensi terus mendorong transformasi konvensional media ke bentuk digital baru. Tren ini sedang berubah. Pada 1990-an, perusahaan media konvensional mencoba mendominasi media yang baru. Televisi kabel memposisikan diri untuk membuat, mendistribusikan, dan memamerkan konten di Internet, cetak, radio, rekaman musik, dan televisi.
Meskipun perubahan di media, dan perubahan dalam masyarakat yang mengikuti mereka, kadang-kadang tampak sangat baru dan berbeda, media dan masyarakat selalu beradaptasi satu sama lain. Terdapat 4 macam sejarah media merubah dalam masyarakat : Pra Masyarakat Pertanian, Masyarakat Pertanian, Masyarakat Industri, Masyarakat Informasi.
Pada suatu waktu, "media" hanya berarti media massa radio, televisi, surat kabar, dan film. Kami sekarang berbicara tentang "media baru," istilah yang biasanya dikaitkan dengan teknologi media interaktif, seperti internet dan video game. Meskipun cara kami menggunakan beberapa media baru tidak begitu baru dan berbeda lagi, seperti membaca berita online, media lama memperoleh dimensi interaktif baru, seperti memilih dengan ponsel kami untuk American Idol favorit kami di TV.
Lalu apa Masyarakat Informasi? Masyarakat informasi adalah satu di mana produksi, pengolahan, distribusi, dan konsumsi informasi adalah kegiatan ekonomi dan sosial utama. Di masyarakat informasi, jumlah yang terus meningkat waktu dihabiskan dengan media komunikasi digital. Paling orang dipekerjakan sebagai pekerja informasi: orang yang memproduksi, memproses, atau mendistribusikan informasi sebagai kegiatan kerja utama mereka. Masyarakat informasi adalah langkah lebih lanjut dalam evolusi masyarakat dari sebelumnya basis di bidang pertanian dan manufaktur.
Dan dari mana Media Massa? media massa memiliki pelopor di bidang pertanian dan masyarakat pra-pertanian, mereka umumnya dianggap sebagai ciptaan dari Zaman Industri. Produksi massal metode digabungkan dengan munculnya urban besar khalayak untuk media selama Zaman Industri munculnya media massa cetak dan kemudian.



Referensi :
e-book :  eBook – MediaNow : eBook - MediaNow.pdf (3,798Kb)

Letter Of Apology

  November 14 th , 2020   à Date   Mr. Lee Suho Ciracas, Jakarta 13870                         à Address   Dear Mr. Suho        ...